Python语言程序设计之二--用tur

发布时间:2019-05-05 21:15:30编辑:auto阅读(2074)

    这篇笔记依然是在做《Python语言程序设计》第5章循环的习题。其中有两类问题需要记录下来。

    第一是如何画围棋棋盘。围棋棋盘共有19纵19横。其中,位于(0,0)的星位叫天元,其余8个星位坐标分别是:(-6,6),(0,6),(6,6),(-6,0),(6,0),(-6,-6),(0,-6),(6,-6)。这里面涉及到绘制等间距网格,我选择for循环来实现。考虑到以后可以修改棋盘大小,所以网格间距和初始点位置都设置成全局变量。其代码如下:

    # 绘制围棋棋盘
    
    import turtle
    
    # 线与线间隔
    n = 30
    # 初始点位置
    x = -300
    y = -300
    
    # 定义棋盘样式
    turtle.speed(3)
    turtle.pencolor('black')
    turtle.screensize(400, 400)
    
    # 画横线
    for i in range(19):
        turtle.penup()
        turtle.goto(x, y + n * i)
        turtle.pendown()
        turtle.forward(n * 18)
    
    # 画竖线
    turtle.left(90)
    for i in range(19):
        turtle.penup()
        turtle.goto(x + n * i, y)
        turtle.pendown()
        turtle.forward(n * 18)
    
    turtle.right(90)
    
    # 画9个星位,每排三个,共三排所以是两层for循环
    x_first = x + n * 3
    y_first = y + n * 3 - n * 0.25
    
    for i in range(3):
        for j in range(3):
            turtle.penup()
            turtle.goto(x_first + 6 * j * n, y_first + 6 * i * n)
            # 如果按下面写法,则先画左边3个星,再画中间3个
            # turtle.goto(x_first + 6 * j * n, y_first + 6 * i * n)
            turtle.pendown()
            turtle.begin_fill()
            turtle.fillcolor('blue')
            # 飞星的半径为1/4个网格间距
            turtle.circle(n * 0.25)
            turtle.end_fill()
    
    # 隐藏画笔箭头
    turtle.hideturtle()
    
    turtle.done()

    代码运行结果如下图:

    题目非常简单,重点是通过画图来感受循环在处理重复性动作时的威力。但凡重复性的工作都可以用循环来处理。这也正是计算机擅长的工作,并且也是程序的意义所在:把人的精力从繁琐的、海量的、重复性的、简单的初级工作中解脱出来。

    第二个问题就是绘制正弦、余弦函数。其核心思想是:放下画笔,然后让画笔依次通过各个坐标点就画出一条正弦余弦曲线。从这里也可以看出,这也是不断地重复性工作,重复地计算以x为横坐标的点的 y 坐标,然后重复地让画笔通过这些点。所以我也选用for循环。

    当然,代码中值得关注的就是 x-0-y 坐标系的绘制。这段代码可以通用。

    # 在正交坐标系下画sin(x)和cos(x)曲线
    
    import turtle
    import math
    
    turtle.speed(1)
    
    # 画 x 轴
    turtle.penup()
    turtle.goto(-220, 0)
    turtle.pendown()
    turtle.goto(220, 0)
    
    # 画 x 轴箭头
    turtle.setheading(150)
    turtle.forward(20)
    turtle.penup()
    turtle.goto(220, 0)
    turtle.setheading(-150)
    turtle.pendown()
    turtle.forward(20)
    
    # 显示x
    turtle.penup()
    turtle.goto(225, 0)
    turtle.write('X')
    
    # 画 y 轴
    turtle.penup()
    turtle.goto(0, -100)
    turtle.pendown()
    turtle.goto(0, 100)
    
    # 画 y 轴箭头
    turtle.setheading(240)
    turtle.forward(20)
    turtle.penup()
    turtle.goto(0, 100)
    turtle.pendown()
    turtle.setheading(-60)
    turtle.forward(20)
    
    # 显示Y
    turtle.penup()
    turtle.goto(0, 110)
    turtle.write('Y')
    
    # 画正弦曲线
    x = -175
    turtle.pensize(2)
    turtle.color('blue')
    turtle.penup()
    turtle.goto(x, 50 * math.sin((x / 100) * 2 * math.pi))
    turtle.pendown()
    for x in range(-175, 176):
        turtle.goto(x, 50 * math.sin((x / 100) * 2 * math.pi))
    
    # 将-2π的位置标示出来
    turtle.penup()
    turtle.goto(-100, -20)
    turtle.write('-2π')
    
    # 将2π的位置标示出来
    turtle.penup()
    turtle.goto(100, -20)
    turtle.write('')
    
    # 画余弦曲线
    x = -175
    turtle.pensize(2)
    turtle.color('red')
    turtle.penup()
    turtle.goto(x, 50 * math.cos((x / 100) * 2 * math.pi))
    turtle.pendown()
    for x in range(-175, 176):
        turtle.goto(x, 50 * math.cos((x / 100) * 2 * math.pi))
    
    turtle.hideturtle()
    turtle.done()

    运行结果如下:

    最后我还是要重复一遍上面的心得:但凡重复性的工作都可以用循环来处理。这也正是计算机擅长的工作,并且也是程序的意义所在:把人的精力从繁琐的、海量的、重复性的、简单的初级工作中解脱出来。应该把精力放在建模和算法优化上。这才是重点和难点。

    这句话重复了,可以for一下。哈哈,皮

     

关键字