unity3D引擎

发布时间:2019-07-09 09:30:27编辑:auto阅读(1717)

    Mecanim动画系统:

    1. 导入模型与动画

    2. 编辑Avatar

    3. 编辑动画控制器


    材质


    预设


    脚本

    获取脚本组件:

    GetComponent(脚本组件名称);


    获取物体:

    定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");


    脚本时间控制:

    当前时间 Time.time

    上一帧所消耗的时间 Time.deltaTime

    固定增量时间 Time.fixeTime

    固定增量间隔时间 Time.fixedDeltaTime

    平滑DeltaTime Time.smoothDeltaTime


    Yield语句 yield WaitForSeconds(时间);


    0到1的随机值:

    Random.value


    随机数范围:

    Random.Range


    消息传递函数:

    GameObject.SendMessage:向自身的脚本中发送消息

    GameObject.BroadcasMessage:向自身及子物体的脚本中发送消息

    GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父物体中发送消息


    刚体组件Rigidbody

    http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm


    碰撞器组件Collider

    http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm


    关节组件Joint

    http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm


    粒子系统Particle System



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